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フルアーマーユニコーンガンダム


第3回限定強化イベント ユニコーン最終形態
最終決戦仕様のユニコーンです

MAX値は12000/12000/5500
ニュータイプをセットすればキャラの戦闘力が150%上昇
ALL3000なら16500/16500/10000

リガズィカスタムに続く青の格闘射撃機
イラスト、スキル名共にURオーラが出ていませんが
ステータスは優秀
URバナージを除くと
基本ステータスがイマイチなド平均バナージに
射撃特化なバナージと微妙にマッチしない事が多いので
他のパイロットを乗せる手もあり
格闘射撃のニュータイプを探すと
プルツー&グレミーやギリなんかいい感じじゃないかと
格闘射撃バナージがいればいいなぁ…


学生の考えたプランを実施してしまったユニコーンの強化プラン
一応色々と考えており
デストロイモードに干渉しないように武装が取り付けられており
また、機動力の強化にベースジャバーの大型ブースターを装備している。
フルアーマー、というよりフルウェポンユニコーン
使い終わった武装を捨てていくところが見どころ(?)

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改造イベントと言えば…

改造イベントでは新カードが基本少ないので
毎度カードネタを募集して紹介していました。


今回もそれで行こうかとも思いましたが
ちょっと新しい取り組みでもしようかなと



今日は仕事から帰ってくるのも遅く
明日も休日出勤なので続きは明日。。。

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プルトゥエルブ


第3回 限定強化イベント ステップアップガシャ景品
再設定されたマリーダさんです。

MAX値は3000/2500/3000
サイコミュ機にセットされれば4800/4000/4800

平均キャラという点とレアリティがSRということもあり
コスト7キャラとしてはパッとしない印象
恐らくバンシィに乗せるために出されたキャラかと思いますが
逆にそれ以外には使い道に困ってしまう。
サイコミュ機なら何でも発動することを生かせば…とも思いますが
ステータス自体何か特出しているわけでも無いので
これを乗せるのなら普通に専用キャラ乗せたほうが使えるかと
何か無いかねぇ…


12番目のクローン、プルトゥエルブ
マリーダはジンネマンが付けた名前。
強化人間ということで刷り込みが行われており
最初はジンネマンをマスターとしていたが連邦の捕虜になった際に再設定され
アルベルトをマスターとして扱うようになる。
その際のバンシィ搭乗時の状態。
プルシリーズは何人いるのよ…

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第3回 限定強化イベント

強化イベントも第3回です

今回の対象はユニコーン!
(ほ、ほら、当たった...


 
今回はユニコーン&ギラドーガと2つ同時開催です

どちらを育てるのかは悩むところ…





今回の限界突破は
予想通りユニコーン、バンシィ、シナンジュ

どれも持ってません・・・


今回の変わり種としては
ACE撃破ポイントでキャラと交換できる点

・・・まぁ再録ばかりのように見えるので
昔からやってる人はBPと交換するぐらいしか使い道ないかと思いますが
目標は750ですね


750を目指そうとすると改造イベントが疎かになるし
改造を頑張ると撃墜数が伸びないし
両方頑張るとBPが足りないし

とある意味うまくできたイベント


青赤集めている身としては
ユニコーンとシナンジュを各2機ぐらい作っておきたいものですが…うーん

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新機動戦記ガンダムW ガンダム5機確認 再 感想

いやー終わりました
Wイベント

ある意味URの大盤振る舞いなイベントでしたね

デスサイズヘル×3
ヘビーアームズ×3
ナタク×2
サンドロック×2
ハイドラ×1
グリープ×1

と量産していました。
ん?限界突破?
素材1枚も無いから無理です( 一一)


○よかった点
・研究データの割り振り
 ACE毎に落とす研究データが違うっていうのは良かったです
 毎回レアACEやシクレACE以外は放置されている現状を見ていると
 今回のイベントは人によって狙いたいACEが変わってくるので
 叩かれ具合も分散してよかったです

・SR+のUR化
 手抜きと言えば手抜きですが
 過去のカードを強化してくれるのは嬉しいです
 単純に「回路」とせずにWの博士と組み合わせたイベントは良かったと

○悪かった点
・薔薇ガシャの内容
 トールギスⅡとトレーズは無いでしょ…
 あったとしてもトールギスⅡは開発素材とか使い道を作ってください
 今更何の特典も無しにあんなカードを0.3%?の確率に置かれても困ります。

・2週間
 長く感じました
 前半戦は博士集めで後半戦に違うことでもよかったかなーと
 後半戦も結局2機増えただけで薔薇の内容も一緒だったので
 ちょっとダれますね


最近続々と増えているUR
とは言えLR以上はさすがに出せないと思いますので
インフレ時期も落ち着いて来たかと
新スキルを導入していく、又は
レアリティ/高コスト縛りイベントのような新しい取り組みでもないと
低コストやSR以下のユニットの必要性が無くなってしまうので
何かこう...大規模とは言いませんが中規模アップデートぐらいは
欲しいなーと独り言を言ってみます

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