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キャラガチャ、そして相性について

今度はキャラガチャダー!





嬉しかったのはアンジェロ
前回のアンズールとセットで専用機補正ですよ!

クワトロさんもGCBと同じく(きっと)専用機多数で役に立つ(はず)




と、引いてから思ったのですが
ユニット集めてからキャラのほうが良かったような・・・(-_-;)

キャラ乗せればステータスが上がると言えど
数%の上昇なのでカードの種類を増やす方が先決だったのでは・・・
 


と考えているうちに
ふと気になったので相性ってどんだけ差が出るんだろうと検証


検証に使ったのはこの3機

射撃


機動


格闘


なるべく攻撃のステータスを合わせたつもりです。

で、この状態で射撃ザコのステージ1のザクをザクザク殴る


殴る


殴る殴る


殴る殴る殴る・・・


大雑把ですが
射撃→射撃 だと1280
機動→射撃 だと800
格闘→射撃 だと1750
という感じです。
つまり射撃=射撃を補正無しと考えると

相性不利=62%
相性有利=135%

乱数とかダメージ計算式とかよく分かりませんが
だいたい35%の上下補正といったところでしょうか

※HIT数やら攻撃数値で変化するとかその辺りはサッパリです!



ステージによって出現する機体タイプが表示されているので
わざわざ不利なデッキで行くという事は
こっちの攻撃は65%、向こうからのダメージは135%とかなりのハンデとなります。

そのため高レアと言えどあまりダメージが出ないことも考えられますので
可能なら全て有利タイプで組んで高難度クエストには挑みたいですね



・・・だからキャラより先にユニットだと思ったんですよ・・・orz



あ、ちなみに



クリティカルは120%ってところでしょうかねぇ

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