ソシャゲはそろそろ… 2014年度の決算報告がされている中で 色々と気になる話題がチラホラ sharpの決算報告はとりあえず置いておいて ※別サイトへのリンクです コナミ新社長「自社タイトルは今後積極的にモバイルに」「パッケージを売るだけでなく追加課金で儲ける」「ゲームの未来はモバイル」 mixiの本決算をグラフ化したら笑うしかないモンができたwwwww ゲームって売れるとスゲェんだな・・・ 「面白いものを作る」ということがゲーム開発に関わる人たちの 夢であり目標であったと思います。思っています。 今の現状は 「どうやって儲けるか」 ということしか考えられていないようにしか見えません。 そりゃ仕事、会社なのですから 儲けないといけないのは当たり前です。 そのために儲けるため努力をしなければいけない事は分かります。 が、ソシャゲをメインにやっていく、という事は ・開発費の少ない ・ストーリー、システム、グラフィックなどは10年前のレベル ・いかにユーザーから課金してもらうかを考える このことを前提にゲームを作っていくと言う事です。 これが楽しませるゲームを作る会社のすることですか? こんなブログをやっておきながらアレですが 個人的にソシャゲは8割方害悪と思っています。 (2割はゲームやらない層をライトユーザーへと引き込んだ功績) GCBでもありましたが 1回3000円の何が当たるか分からないデータが手に入るガシャ PS3のゲームは価格6000円~8000円 こんな価格設定がまかり通る、それがソシャゲです。 mixiの利益を見れば分かるように ゲーム会社から見ればソシャゲは「宝くじ」なんでしょうね ただ今はいいのかもしれませんが ソシャゲ自体にユーザーが飽き始めたら ソシャゲに完全にシフトした会社はもうゲーム業界には戻ってこれないかと どこからこの流れが来てしまったのか分かりませんが(怪盗ロワイヤル?) 課金主体の運営は面白いゲーム作成にとって 良くない方向ですので 本編のゲームを作るための資金稼ぎ、程度にしていただいて欲しいです… [2回]PR