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ソシャゲについて思うこと

私はGCBをやっていて
さらにはこんなブログでこっそり応援しているのですが

私は昨今のソシャゲのやり方には
大いに疑問を感じています。


今更「課金なんてふざけるな」とか言うような
子どもの発言をしようとは思いませんが
どうも最近の課金システムやイベントを見ていると心配にもなります。


その昔のオンラインゲームは月額課金が当たり前でした。
そのため
・如何にユーザーを繋ぎとめておくか
という視点でゲームが作られていたので
・ステータスの見直し
・システムの変更
・新しいダンジョン、クラス、アイテム
等々開発側も色々とユーザーの声を取り入れ工夫をしていました。


が、最近のソシャゲは基本無料のスタイルでやっているため
どうしても
・如何にユーザーに課金させるか
ということが第一になってきます。

しかもソシャゲは開発費が通常のゲームより抑えられます。
どこかのサイトで見ましたが
ソシャゲ会社も半ば宝くじのような感覚でゲームを作っていると
当たらなければ1年以内に撤退、というスタンスだそうです。


まぁアイテム課金のほうが利益が出ることは分かるのですが
単純に絵柄やステータスを変えたガシャを出して利益を得る、
毎週のイベントも名ばかりでガシャを出すためのイベントになって
これで今後ゲーム業界が発展するのでしょうか…

最近はカード系もある程度限界に近付いているようで
課金含むユーザーが減ってきていることも事実だそうです。


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まぁあまり否定してばかりもアレなので
ソシャゲの収入についてちょっとだけ話をすると
※私はソシャゲ開発者ではありません(´・ω・`)


ユーザーって大体3つに分かれており
・無課金ユーザー
課金は100円すらしないユーザー。運営にとっては収益ゼロ
・微課金ユーザー
月いくらまで、と制限を持って課金するユーザー。無課金をここに上げるのが第一目的。
・重課金ユーザー
欲しいものを取るまで課金する天井無しユーザー。

という感じです。
で、おおよそ割合としては
・無課金ユーザー 90%
・微課金ユーザー 9%
・重課金ユーザー 1%
ゲームにも寄りますがざっくりとこんな感じです(ざっくりしすぎていますが…

つまり1万ユーザーいたとしても
そのうちの1000人しか課金していない(=収入にならない)わけです。

大雑把に1000人が平均して月1000円とすると
1000 * 1000 = 1000000円
運営の収入は100万円になります。(Apple、Googleにここから差し引かれますが…


さて、この100万ですが
多いと思いますか?少ないと思いますか?


開発チームが何人でやっているのか分かりませんが5人としましょう。

5人に給料を支払ったり
開発費も回収する必要があったり
開発に必要な電気代等々含めて1人辺り月80万稼ぐ必要があるとしましょう。



あれ?
80万 × 5人 = 400万

つまり100万の収入では全く運営が成り立たないわけです。
この数字を下回ると
いつサービス停止が来てもおかしくない段階です。
※数字はざっくりです!鵜呑みにしないように!



ユーザーの数というのはサービス開始直後が一番伸びが良く
ある程度の時期が来るとユーザー数は伸びが止まります。
(パズドラのような口コミでどんどん広がるものもあります

そうなってくると
そのユーザーにいかに課金してもらうか、がソシャゲのやり方になってきます。



そういう理由があり、運営もボランティアでは無いので
課金に走るのは仕方がないことです。
今の時代月額課金はかなり大型ゲームでもない限り
DLすらしてもらえない時代なので
基本無料のアイテム課金は時代の流れかと思いますが
ユーザーを離さない努力も頑張って欲しいです。
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GCBに関すると
最近はちょっとイベントに変化が無い気がします。
昔はエボリューションやエラッタ等で昔のカードを強化したり
新規を毎回出してきましたが最近は昔のカードに頼り過ぎかと。

部隊戦も中隊戦とかアクシズ破壊とか
部隊で行うイベントも合ったのですが今やパーツ報酬の部隊戦だけ…


今までやったカード系の中では
面白く手軽に出来るのでGCBは応援しているので
是非ユーザーの声を取り入れて続けてもらいたいです。

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