デッキの組み方 デッキの組み方。。。 といっても パズドラや黒猫のようにダンジョンをクリアしていくタイプの ゲームではないのである程度は自由に組んだらいいと思います。 ある程度、というのは ・敵ACEは撃破できること ・アリーナでそこそこ勝てること になります。 そのための基本的なデッキ構成を紹介します。 ◎コスト1で埋める まずはここからだと思います。 例えばデッキコスト72ある場合に 単純にデッキ枚数18で割るとALLコスト4です。 あり得ません やっていくと分かると思いますが 手札は6枚、場には3枚ずつ出していき、アリーナでは2勝すれば勝ちなので 必ず使わないカードが出てきます。 「手札にコスト1が来たら使えないから嫌だ」 という気持ちも分からなくないですが それよりも主力のコストアップに注ぎましょう だいたいコスト1を5~6枚入れて 残り12枚を戦えるカードにしていきましょう ◎色で揃えたほうがいい? 場に出したカードが同じ色だと色ボーナスが付きます が、色を揃えるために弱いユニットを入れるのは本末転倒です。 例えば青なら色ボーナスが一体辺り1000貰えますが その1000を貰うために1500低いユニットを入れる、というのは 意味が無くなっています。 最初はとりあえずステータスが高いユニットで組んで ある程度集まってきたら色を合わせていくのがよいでしょう ◎ユニットの構成 戦闘はこちらが攻撃2ターン、防御1ターンで行われます。 そのため防御ユニットよりも格闘、射撃ユニットのほうが自然と出番が多くなります。 だからといって防御ユニットを無くしてしまうのも2ターン目が勿体ないので 攻撃ユニット:防御ユニット=2:1ぐらいの気持ちでいいのではないでしょうか 格闘/防御ユニットや射撃/防御ユニットなどありますので デッキバランスは使ってみて色々弄ってください ◎パイロット 専用機に乗せるとステータスにALL+1000の補正が付きます。 そのため専用機セットは基本になります。 専用機の判断はデッキ画面で赤いヘルメットが付けば専用機 青いヘルメットは専用機ではないことを示しています。 あくまでも基本なので 1000アップの恩恵がなくても乗せる価値がある場合もあります。 ◎リーダー機のセット リーダーは何をセットしていますか 多分大半の人がハロ中等のリーダースキルがあるユニットかと思います。 あとはトップ画面に出るのでカッコいいユニットとか(笑 豆知識ですが リーダー機は3ターン目に必ず出る、といった裏スキルがあります。 そのためリーダー機は3ターン目にスキルが発動するタイプのユニットをセットしたり 自分の一番強いユニットをセットすれば3ターン目の信頼度がグッと上がります。 ただし当然ですが1,2ターン目で場に出していないことが条件です とりあえず今回はここまで ^^) _旦~~ [0回]PR